Besök även vår:

Besök vår webb Besök vår webbshop

Mig

No User

Du måste logga in för att komma åt ditt konto.

Telia 036

Caseavatar

Group avatar

Administratörer

Telia 036

Offentligt case

← Caselösningar

  • ← Se fler lösningar på detta case | Caselösningar

    2 personer gillar detta.

    ”Omedvetet lärande” (2 inlägg)

  • Avatar Image Lisa Renander sade för 2 år sedan:

    Applikationen som liknar ett spel är så pass tilltalande och dataspelsliknande att eleverna inte märker att de lär sig saker. Alla sinnen står i fokus, även personer som inte har ”läshuvud” ska kunna lära sig genom dessa spel, eftersom de är grafiskt och audiellt tilltalande. Eftersom man kan samla poäng blir man mer motiverad att göra bra ifrån sig – man vill hamna högt upp på high score-listan. Man ska även kunna grupparbeta via applikationen och där kunna kommunicera både med andra elever och med läraren. Läraren ser till att spelet uppdateras med de senaste uppgifterna som eleverna ska genomföra.

    Fördelar:
    • Eleverna motiveras av ett lustfyllt lärande och tävlingsmomentet i spelet
    • Alla elever lär sig på olika sätt. Här används flera sinnen.
    • Eleverna kan kommunicera med varandra kring läxor på ett för dem naturligt sätt.

    Värdeord:
    • Kunskap
    • Roligt
    • Tävlingssinne

    Lag 1: Sofia Backlund, Jonas Lundahl och Tom Jonsson
    Lidens skola klass 9 A

    Delfinal två, Vårmässan 23 april 2010
    Skolmästerskap, Entreprenörsspelet Sundsvall

  • Avatar Image Lisa Renander sade för 2 år sedan:

    Jag tror på att trigga tävlingssinnet. Riktigt bra idé!